Tag: scid

  • Amistosos de 2015-08-10 na Biblioteca Pública Narbal Fontes

    O relógio de xadrez no celular não funcionou bem. Precisamos tentar isso uma outra hora. Como “há malas que vão para Belem”, pudemos jogar estar “partida pensada” com alguma idéias que merecem consideração. Alem do mais, o Scid dá alguma idéias a serem pensadas.

    [pgn]

    [Event “Amistoso”]
    [Site “Biblioteca Pública Narbal Fontes”]
    [Date “2015.08.10”]
    [Round “-“]
    [White “Flávio”]
    [Black “Osvaldo”]
    [Result “0-1”]
    [Annotator “Osvaldo & Scid”]

    1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Nc3 Nf6 4. Bb5 d6 5. h3 (5. d4 {Scid: com alguma vehemencia}) Be7 6. O-O O-O 7. Bxc6 bxc6
    8. a3 Ba6 9. d3 Bb7 10. b4 a6 11. a4 Qd7 12. Bb2 h6 13. d4 Qe6 14. Re1 Rad8
    15. Rc1 Rfe8 16. b5 cxb5 17. axb5 Rd7 18. Qd3 (18. d5 {Scid: A Dama não tem boas casas para ir}) axb5 19. Nxb5 Bxe4 20. Rxe4
    Nxe4 21. Qxe4 (21. d5 {Scid: ainda percebe as dificuldades da Dama Preta}) exd4 22. Qb7 (22. Qc6 {Scid: melhor do que o lance jogado}) c5 23. Nc7 Qe2 24. Ne1 Bh4 25. Qb5 Qxf2+ 26. Kh2
    Qf4+ 27. Kh1 Rxe1+ 28. Rxe1 Bxe1 29. Qxd7 Qf1+ {três peões pela peça seria suficiente para buscar a vitória? Mesmo dobrado? com peão pela frente? No momento, procuro por um Empate!} 30. Kh2 Qf4+ 31. Kh1 Bg3 {As pretas decidem que vão tentar ganhar o jogo} 32.
    Qe8+ (32. Qb5 {parece ser um pouco melhor}) Kh7 33. Qe2 Qf2 34. Qe4+ (34. Qxf2 {Scrid: melhor, apesar da situação dificil}) f5 35. Bxd4 cxd4
    0-1

    [/pgn]
    [pgn]

    [Event “Amistoso”]
    [Site “Biblioteca Pública Narbal Fontes”]
    [Date “2015.08.10”]
    [Round “-“]
    [White “Renato”]
    [Black “Osvaldo”]
    [Result “0-1”]

    1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Nf6 4. d3 Bc5 5. Be3 Bb6 6. O-O d5 7. Bxd5 Nxd5
    8. Qe2 $4 Nxe3 9. fxe3 Bg4 10. h3 Bh5 11. g4 Bg6 12. Nc3 O-O 13. Rad1 h6 14.
    d4 exd4 15. exd4 Nxd4 16. Qd2 $4 Nxf3+ 17. Kg2 Nxd2 18. Rf2 $4 Bxf2 19. Kxf2
    Nxe4+
    0-1

    [/pgn]
    As Brancas abandonaram! Mas, recomenda-se que elas continuem a partida um pouco mais para

    1. Práticar a defesa em desvantagem, procurando por linhas de fuga.
    2. Aprender as técnicas de Check-Mate, observando como o adversário joga!
  • W de Peões…

    O estudo dos problemas em xadrez oferecem grande oportunidade de crescimento para o enxadrista.

    Eis aqui um problema de xadrez…[fen]8/1P1P1P2/2PkP3/8/3K4/8/8/8 w – – 0 1[/fen]Mate em 3.

    As brancas jogam e dão xeque-mate em três lances.

    Este problema aparece no livro “Estratégia Moderna de Xadrez” de Ludek Pachman. No texto, ele comenta que em 1956, um programa de computador levou 12 minutos para resolver este problema, enquanto ele teria resolvido o problema em menos de um minuto.

    Quais seriam as explicações para isso??

    1. Força Bruta. Computadores utilizariam a força bruta para resolver o problema. Calculariam todos lances possíveis e analisariam cada posição resultante.
    2. Experiencia do Enxadrista descarta imediatamente boa parte dos lances possíveis como sendo não promissores.
    3. Problemas artísticos como este tem algumas características estéticas que dão vantagem para o enxadrista. Por exemplo, o primeiro lance da solução de um problema usualmente não é um check.

    Nota do editor deste post. Me lembro de ter levado dias para encontrar a solução para este problema. Com a vantagem de ser um posição fácil de ser lembrada. Como sempre, “a curiosidade, mata o gato!” Acabo de colocar a posição no Scid para analise! Ele levou 0.19 segundos para apresentar a solução em meu desktop ( Intel(R) Core(TM)2 Quad CPU Q6600 @ 2.40GHz com 4gb de memória rodando Ubuntu 15.04). A posição foi apresentada para o Scid sem a informação da quantidade de lances para o mate. Em quanto esta informação adicional diminui o tempo de busca de um programa adaptado para considerar esta informação??