Categoria: Problemas

  • Promoção diferente de Dama…

    Sim! No momento da promoção de um peão, o jogador pode escolher qualquer peça! Exceto, o Rei e o Peão, é claro!

    A escolha depende claramente das circunstâncias, como vemos neste caso

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  • Batalha de Peões

    *** Artigo em desenvolvimento – conto com a sua colaboração ***


    Com uma situação simplificada do Jogo de Xadrez, busca-se estimular habilidades como raciocínio, planejamento, contagem, combinação, etc.

    [fen]8/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/8 w – – 0 1[/fen]

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  • W de Peões…

    O estudo dos problemas em xadrez oferecem grande oportunidade de crescimento para o enxadrista.

    Eis aqui um problema de xadrez…[fen]8/1P1P1P2/2PkP3/8/3K4/8/8/8 w – – 0 1[/fen]Mate em 3.

    As brancas jogam e dão xeque-mate em três lances.

    Este problema aparece no livro “Estratégia Moderna de Xadrez” de Ludek Pachman. No texto, ele comenta que em 1956, um programa de computador levou 12 minutos para resolver este problema, enquanto ele teria resolvido o problema em menos de um minuto.

    Quais seriam as explicações para isso??

    1. Força Bruta. Computadores utilizariam a força bruta para resolver o problema. Calculariam todos lances possíveis e analisariam cada posição resultante.
    2. Experiencia do Enxadrista descarta imediatamente boa parte dos lances possíveis como sendo não promissores.
    3. Problemas artísticos como este tem algumas características estéticas que dão vantagem para o enxadrista. Por exemplo, o primeiro lance da solução de um problema usualmente não é um check.

    Nota do editor deste post. Me lembro de ter levado dias para encontrar a solução para este problema. Com a vantagem de ser um posição fácil de ser lembrada. Como sempre, “a curiosidade, mata o gato!” Acabo de colocar a posição no Scid para analise! Ele levou 0.19 segundos para apresentar a solução em meu desktop ( Intel(R) Core(TM)2 Quad CPU Q6600 @ 2.40GHz com 4gb de memória rodando Ubuntu 15.04). A posição foi apresentada para o Scid sem a informação da quantidade de lances para o mate. Em quanto esta informação adicional diminui o tempo de busca de um programa adaptado para considerar esta informação??

  • Mate em 2 – 2015-06-13

    [fen]2Q5/8/5K2/8/4k3/4N3/5R2/8 w – – 0 1[/fen]

    As Brancas jogam, e matam em 2 lances.

     

    Este problema é um tanto mais difícil.

    O problema ilustra o caso em que o método da avaliação exaustiva das possibilidades, como um computador, pode se aplicar.

    Um programa de computador listaria as peças brancas, digamos Q, K, N, R! Iniciaria avaliando cada um dos lances possíveis, da Dama. Para não perder nenhum lance, digamos que ele comece com Qb7, Qa6, Qb8, Qa8, Qd8, Qe8+, Qf8, Qg8, Qh8, Qd7, Qe6+, Qf5+, Qg4+, Qh3, Qc7, Qc6, Qc5, Qc4, Qc3, Qc2, Qc1 concluíndo as possibilidades da Dama Branca. Seguindo-se a expansão das possibilidades do Rei Branco, Cavalo Branco, e Torre Branca.

    Note-se que a busca exaustiva, apesar de pouco elegante, consegue demostrar a impossibilidade de solução.

     

     

  • Mate em 2 Lances

     

    Jogam as Brancas e dão mate em dois lances.
    [fen]8/8/8/8/8/1K1k2NN/8/6Q1 w – – 0 1[/fen]

    Mas, e se jogam as pretas? Elas só tem um lance possível. Kd2. Em quantos lances as Brancas conseguem dar mate?

    [fen]8/8/8/8/8/1K4NN/3k4/6Q1 w – – 0 1[/fen]